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Project Name3: 포트폴리오

Playerunknown's Battegrounds
아웃게임/인게임 UI설계
소속
협업대상
주요업무
기간
PUBG
시스템기획자, UI디자이너, 프론트엔드엔지니어 등
아웃게임 UI설계업무 전담, 인게임 UX개선, UI컴포넌트 제작
2017.5 ~ 2019.2
프로젝트 목표
사용성 개선
Early Access버전부터
제품 전반의 사용성을
지속적으로 개선
신규컨텐츠 대응
제품 업데이트에 따른
신규 컨텐츠 UI대응
제품퀄리티 개선
유저 피드백을 반영하여
UI관련 버그 및 기능을
지속적으로 개선
PUBG 서비스 전반의 UX개선에 기여
아웃게임 정보구조 개선
Early Access(Beta) Version의 서비스를 정보구조 부터 처음부터 재설계

정식버전 출시 이후 컨텐츠의 확장성을 고려하여 정보구조 재구성
아웃게임 화면설계
Play메뉴및 팀원 정보 개선

AFTER 1.0 Launching Version(2017.12)
BEFORE Early Access Version(2017.3)
게임매치 선택지를 우선순위에 따라 간소화하고
각 팀원 정보와 상태를 명확하게 인지할 수 있도록 개선
아웃게임 화면설계
Play메뉴 개편 업데이트

'Vikendi' Update Version(2018.12)
컨텐츠 확장에 따른 다양한 선택지를 수용할 수 있는 UI와
선택에 따라 매치서버 상태를 파악할 수 있는 방안을 고안
아웃게임 화면설계
커스텀매치 리스트 화면 개선

AFTER 1.0 Launching Version(2017.12)
BEFORE Early Access Version(2017.3)
매치 리스트의 정보를 직관적으로 찾아볼 수 있는 화면으로 재구성
아웃게임 화면설계
커스텀매치 대기실 화면 개선

AFTER 1.0 Launching Version(2017.12)
BEFORE Early Access Version(2017.3)
100명이상의 플레이어 정보를 한눈에 파악할 수 있도록 설계
아웃게임 화면설계
커스텀매치 화면 개편 업데이트
Update Version(2018.4)

커스텀 모드 업데이트에 대응하여 매치설정을 상세하게 할 수 있도록 설계
아웃게임 화면설계
친구리스트 개선

팀초대 수신
AFTER 1.0 Launching Version(2017.12)
BEFORE Early Access Version(2017.3)
친구들의 초대가능 여부와 현재상태 정보를 명확하게 표시
아웃게임 설계
리더보드 화면 개선

리더보드 등수를 유저에게 유의미한 데이터로 표시
BEFORE Early Access Version(2017.3)
AFTER 1.0 Launching Version(2017.12)
아웃게임 설계
커리어 화면 개편 업데이트

랭크 시스템 도입으로 데이터를 직관적으로 확인할 수 있도록 개선
BEFORE Early Access Version(2017.3)
AFTER Update Version(2018.10)
아웃게임 설계
이벤트 매치 화면설계

매번 룰이 바뀌는 이벤트 매치에 대응하여 룰을 설명하고
친구를 팀으로 초대할 수 있는 방식을 고려하여 설계
인게임 설계
이모트 시스템 화면 및 동작방식 설계
아웃게임 설정화면

이모트 휠 UI
마우스오버(Hover)


아웃게임에서 세팅후 인게임에서 사용할 수 있는 UI방식 고안
단축키 및 숏컷키를 통한 빠른 조작 고려
인게임 설계
라디오 메세지 기획
일반 라디오 메세지 사용시
ITEM SPOTTED 항목 사용시

단축키를 활용하여 라디오 메세지로 의사소통
플레이어가 바라보는 시점의 오브젝트의 위치를 팀원에게 전달
인게임 내에서 마이크 없이도
기본적인 의사소통을 할 수 있는 방식 고안
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